惠普近年来在游戏本领域坚持暗影精灵(Omen)和光影精灵(Victus)双品牌战略,两条产品线虽有一定价格区间重叠,但在子品牌定位上相互形成互补,形成了良性发展。2024年,这两条产品线均更新到了10代,我们收到的是新款的光影精灵10 Victus 2024,借新品评测机会,首先给大家聊聊光影精灵和暗影精灵有何不同。
在惠普的产品线规划中,暗影精灵和光影精灵其实有明显的差别,从性能释放上,暗影精灵系列同配置下明显高于光影精灵,两个系列分割极为明显:一个主打高性能游戏;一个则在游戏需求下兼顾创作办公,但随着现代硬件的能耗比提升,即使是两者在性能释放上不一样,但达成的性能水准却相差不大。不仅如此,惠普近几年在设计上的投入真不算多,最终让两者逐渐活成了“相似”的样子,说实话,除了转轴、厚度、线条这些细节方面的差别外,两个系列给人的第一印象极为相似:相似的厚度体积、相似的配置和家族语言设计、甚至连同配置下的售价也极为重合。
不过塞翁失马、焉知非福,去年暗影精灵9出现了部分产品黑屏的问题,所以两者类似的定位能够让,让今年的光影精灵10可以快速填补前者的市场地位。当然,也有消费担心光影精灵10是否会有黑屏之忧,经过我们对暗影精灵9的拆机测试,发现导致故障的原因是,GPU在高负载下的供电升温加热了旁边霍尔原件的保险电阻,致使电阻升温阻值过大,传感器供电不足,而光影精灵的主板设计与前者完全不同,原理上是不会出现类似黑屏问题的。
由于光影精灵9升级到光影精灵10时,模具基本没有变化,我们就不再外观、交互、接口上多费笔墨,直接切入性能测试。正是出于补位策略,今年的光影精灵10将处理器升级为英特尔最新的酷睿14代i7-14650HX,这款处理器拥有8个性能核+8个能效核(共16核、24线程)的硬件构架,比前代i7-13650HX增加了两个性能核,可以说性能提升了不少;另外,i7-14650HX还将最大睿频频率提升了0.3GHz,达到5.2GHz;不仅如此,三级缓存也增加了6MB,达到30MB。在i7 HX产品线上,i7-14700H依旧是最强大的存在,i7-14650HX在比其相差4个能效核,同样在频率与三缓上有差别,按照DIE上面积一个性能核相当于四个能效核来相比,还是代际间的提升更大。
虽然制程工艺没有改变(依旧为Intel 7),但凭借以上提升,i7-14650HX相比前代在Cinebench R23中的单核得分提升了30%左右,多核得分提升了8.8%%。