微软测试Xbox新特性:好友请求功能回归、增强隐私和通知设置
Xbox好友请求功能回归:是进化还是倒退?
还记得当年在网吧联机CS,加个好友还得互相吼QQ号的日子吗?那时候,添加好友就像是一场线下社交的延伸,充满了仪式感和期待。随着社交网络的发展,好友列表似乎越来越像是一个冰冷的数字,充斥着各种微商和僵尸号。就在我们快要忘记“纯粹”的好友关系时,微软却在最新的Xbox系统更新中,将我们带回了那个需要发送好友请求的“远古时代”。
一. 回到过去:Xbox好友系统改头换面
微软最近向Xbox Alpha Skip-Ahead 和 PC Gaming 预览版用户推送了最新的系统更新,其中最引人注目的变化莫过于好友系统的改版。简单以后在Xbox上加好友不再是“一键关注”那么简单,而是需要像微信一样,先发送好友请求,对方同意后才能正式成为好友。
二. 是进步还是倒退?微软葫芦里卖的什么药?
这一改动立刻在玩家群体中引发了热议。支持者认为,新的好友系统能够有效提升用户体验,避免被陌生人骚扰,打造更加私密的社交环境。反对者则认为,这波操作简直是“开历史倒车”,让本来就日渐式微的游戏社交变得更加封闭。
三. 是进化还是遮羞布?我们需要更多思考
微软此举背后的原因耐人寻味。一方面,这可能是为了响应近年来愈发强烈的用户隐私保护呼声,毕竟,谁也不想自己的游戏账号被各种垃圾信息和恶意好友请求轰炸。另一方面,这也可能是微软为了进一步推广其Xbox Live Gold会员服务而采取的策略,毕竟,更加私密的社交环境和更优质的联机体验,都是吸引玩家付费的“筹码”。
新的好友系统究竟是进化还是倒退?
这取决于我们如何看待游戏社交的本质。如果我们仅仅将游戏视为一种娱乐方式,那么好友系统存在的意义就只是为了方便我们找到一起玩游戏的人,在这种情况下,简单直接的“一键关注”显然更加高效便捷。但如果我们把游戏视为一种社交方式,一种构建虚拟世界中人际关系的途径,那么更加注重隐私和安全性的好友系统或许更有利于我们建立更加纯粹和稳定的游戏社交圈。
微软的这步棋,究竟是高瞻远瞩还是画蛇添足,只有时间才能给出最终的答案。
但无论如何,这都引发了我们对于游戏社交的思考:在虚拟世界中,我们究竟需要怎样的朋友?
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