5月23日星期四,索尼集团公司为媒体、投资者和分析师举行了2024财年经营政策简报会。 董事长兼首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)和首席运营官兼首席财务官Totoki弘树(Hiroki Totoki)上台谈论了中长期愿景,包括加强内容IP和支持创作者环境。
2021年,索尼重组了集团,剥离了六个业务部门:游戏、音乐、电影、娱乐技术与服务、成像与传感解决方案以及金融,加速了集团的协同效应。 在金融业务方面,在准备部分分拆的同时,公司将把“专注于娱乐”和“创造转移”作为其长期经营的支柱。
吉田先生表示,“创造力存在于人中”,索尼集团将专注于“通过技术为人们的创造力做出贡献”。
“我相信索尼是一家通过随身听、Trinitron 彩色电视、CD 等为 20 世纪的兴奋做出贡献的公司。 在21世纪,网络已成为传递情感的主要媒介。 有先生/女士的玩家,包括大型科技公司。 我相信,我们可以做出更多贡献,以及我们的优势可以展示的地方,而是通过创造和为创意社区做出贡献,“他说,并透露了他希望为创造一个创作者可以更有效地工作的环境做出贡献的愿望。
支持创作环境的具体例子包括实时3D处理、动漫制作软件的开发、人工智能技术的利用以及CMOS图像传感技术。
Epic Games的虚幻引擎在实时计算技术方面具有很大的优势。 他介绍了使用虚幻引擎在体育运动中实时捕捉现实生活中运动员骨骼运动的例子,以及在《捉鬼敢死队》中对棉花糖人演员的动作进行动作捕捉,并将其叠加在3D城市景观上。
此外,该公司正在与Aniplex、CloverWorks、Sony Music等旗下的制作工作室A-1 Pictures合作开发动漫制作软件“AnimeCanvas”,并计划在本财年年底前进行试用。 未来,该公司还在考虑将其提供给外部工作室。 未来,该公司还在考虑建立一个学院来培训动漫创作者。
关于人工智能技术,吉田先生说:“作为一家科技公司,我们希望积极使用人工智能,但另一方面,作为一家创意娱乐公司,我们必须保护创作者的权利。
“我认为电脑游戏的使用领域有很大的潜力,游戏开发的规模越来越大,我认为它可以用来创建3D资产,通过AI、测试和保证来生成玩家。” “最近,我们在一款名为Gran Turismo Sophie的赛车游戏中实现了它,在游戏过程中,一辆经过AI强化学习的汽车运行并与用户竞争,我认为这正是将提高用户参与度的领域,”他说,并介绍了一个将改善游戏体验的例子。
关于CMOS图像传感器,他评论说:“它们支持许多人的创作,从电影制作人到世界各地的智能手机用户。 此外,还用于安装在α9 III无反光镜可换镜头相机中的全局快门图像传感器和用于电影制作的VENICE数字电影相机。
此外,据说它有助于“移动安全”,它被定位为一种新的娱乐空间。 该公司还将与索尼本田移动等公司合作,利用音频技术实现个性化娱乐空间,为移动出行体验创造新价值。