2020年夏季,在全球玩家的期待中,索尼互动娱乐(下文将简称为SIE)方面正式发布PlayStation 5。支持3D音效、双重抗噪麦克风的无线耳机、可传感触觉反馈的DualSense游戏手柄,以及性能是比上一代产品翻一翻的诸多特性,都让这款次世代主机一炮而红。截至2024年3月31日,PS5在全球的出货量更是达到了5930万台。
然而即便是距离PS5上市已有三年半之久,SIE目前仍然没能实现当初对玩家的一项承诺。当初在推出PS5时,他们就曾宣称其不仅仅会支持4K/120帧,而且会与8K显示器和电视兼容,能呈现出更细腻、逼真的游戏画面。然而最近有玩家发现,SIE已经悄然取消了PS5外包装盒上的“8K”标识,就在外界以为是代工厂出现印刷错误时,官方公布的PS5《原神》启动套装宣传海报上也没了“8K”标识的踪影,表明其外包装盒上的这一变化是官方主导。
为什么SIE会如此操作呢?有部分玩家认为,这与目前PS5对于8K的支持仅仅还停留在纸面上有关。尽管PS5在理论上确实支持8K视频输出,但问题是有99%的玩家估计都没有使用其玩过哪怕一款8K游戏。原因也很简单,自2021年秋季独立游戏《游客》(The Touryst)成为这个平台首款支持8K分辨率的作品后,PS5到目前为止也没几款支持8K分辨率的游戏,并且就连《游客》这样的样板也仅仅只是将内部画面以8K渲染,然后降采样到4K才能在屏幕上显示。
更为重要的是,PS5到目前为止可能依然不支持输出最高至8K的画面。事实上在PS刚刚5发布时,这款主机实际上并不支持8K,SIE方面后续曾表示,就像VRR可变刷新率一样,PS5会通过系统更新来支持8K分辨率。可直到2023年1月,海外科技媒体FlatpanelsHD发现,PS5面世两年后SIE却没有实现这个承诺,让其真正支持8K输出,为此他们也联系了SIE方面,却并未收到回应。
因此现实情况是即便玩家真的买了8K电视,也无法使用8K分辨率来运行PS5的游戏。那么问题就来了,SIE为什么当初会宣传一个PS5实现不了的指标呢?有观点认为SIE彼时之所以会夸下如此海口,大概率与宣传策略有关。要知道,PS4 Pro是其开启4K游戏时代的产品,支持4K/30帧也是这款半代升级主机着重突出的卖点,所以为了宣传PS5的“次世代”属性,4K/120帧显然不够那么有吸引力,而8K就成为了一个很好的噱头。
其实SIE也没有吹牛,PS5在硬件层面确实支持8K画面输出,其所搭载的AMD Zen2架构8核处理器同时配备Radeon Navi系列定制GPU提供了10.28TFLOPs,具备对8K内容进行实时的渲染算法、解析的能力,并且HDMI 2.1的理论视频传输带宽为48Gbit/s,也足够8K画面的传输。然而理论是理论、现实是现实,实际上以PS5的硬件性能,8K游戏体验几乎可以说是非常糟糕的。